01 / 组合说明
普通战斗保留 DOOM 的进攻和近距离资源回复,只为少量冠军敌人加入艾尔登法环式大体型预警、阶段和有意义的奖励。
普通敌人负责快速压力,冠军敌人要求观察与站位。击败后获得改变武器特性的奖励,再回到高速战斗。
给一名冠军设计三个攻击阶段,用短重试循环调试闪避窗口、补给和奖励保存。
02 / 合并指令包
提示词包
请把两款游戏合并成一个可玩的原型。 基础游戏:DOOM 加入游戏:艾尔登法环 目标:区分快速普通敌人与阶段式冠军敌人,让胜利奖励改变一种武器特性。 步骤:1)定义一个房间的最小纵向切片;2)明确输入和数据边界;3)使用原创占位素材;4)测试存档、碰撞和重置。 输出:可运行的项目结构和安装说明。
03 / 注意事项
这个组合容易遇到的问题
如果所有敌人都变成 Boss,DOOM 会失去速度;如果冠军像普通敌人,额外机制又没有意义。只保留少数清晰预警。 测试 DOOM + 艾尔登法环 时只使用自己拥有的游戏和允许的工具,不要把修改客户端用于受保护的在线服务。
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